Новости игрового мира
Игровые новости – это то, что информирует нас о состоянии дел в игровой индустрии. Издатель А купил издателя Б, разработчик В разорился, студия Г подписала контракт с издателем Д о выпуске игры Е и так далее. Консоли и платформы, анонсы и переносы сроков, люди и серии, сиквелы и приквелы – все это про игры, это новости про игры. И они востребованы.
Только в Беларуси тысячи человек каждый день ищут в интернете какие-нибудь «игровые новости», «новости про игры» и прочие «новости игрового мира». А ведь нельзя ограничиваться одним Байнетом: остальные тоже хотят быть в курсе событий, почитать про игры. Обычно игровые новости короткие, лаконичные. Они обходятся без громких, скандальных заголовков, как это бывает на новостных порталах, например, про кинозвезд. Они информативны и предполагают понимание человеком ситуации на игровом рынке. Человеку со стороны они, наверное, могут показаться бессмысленным набором слов. Но мы-то знаем толк в новостях про игры!
Статья о Mass Effect 2
|
Disciples 3: Обзор |
||||||||||||||
В 1997 году разработчики из Strategy First создали суровый и реалистичный мир фантастической сказки, заложив основы боевой системы и неповторимого графического стиля. В 2009 году последователи из студии .Dat развили и продолжили концепции мастеров, придав новые краски жанру, но оставив фон в целости и сохранности. Напомним, серия Disciples могла закончиться очень печально: череда аддонов напоминала мифического змея Ермунганда, слопавшего собственный хвост. И расу добавили, и сюжет, а воз с места не тронулся. Вся тактическая сторона сводилась к быстрой прокачке. Понадобилось семь лет, другая команда и новый мастер, чтобы создать принципиально новую игру поверх классического полотна старой. Перейдем к главному выводу, сформировавшемуся после знакомства с проектом - перед нами классический представитель жанра TBS\RTS\RPG. Мы удивленны метаморфозами не меньше вашего и сразу отметим - это приятное удивление. Герой должен быть один. Мы же не виноваты, что нас двое... Г.Л.Олди Первые части не отличались полетом стратегической мысли, схема апгрейдов столицы была пряма как римская дорога, а умения отдельных героев мало влияли на исход битвы, решаемой обычной прокачкой. Простой рецепт: ставим наместников и в паре городов заказываем башни третьего уровня для обороны. Конечно, не забыв при этом выбрать главным героем из святой троицы (военачальника, верховного мага или главы гильдии) последнего. Чтобы держава крепла и башни стояли. Да, взять главный замок было сложно, так как в нем базировались «бессмертные» Стражи, но и это не беда. Покупали зелья, брали невосприимчивых ко многим видам магических атак оборотней и штурмовали Бастилию. Было дело? Было, да, как говорится, сплыло.
Кампании Ренессанса строятся по принципу оригинала. Есть единая история, разбитая на отдельные главы между тремя фракциями: часть отдана Легионам Проклятых, другая - Империи, третью слопал Эльфийский Альянс. Но красотой фабулы будем восторгаться ниже по тексту, сейчас же нас интересует градостроительство. Стартовое меню предлагает выбрать тип генерала: маг (возможность двойного каста на ход), полководец (15 процентов энергетиков союзникам на ход) и Завхоз (30% прироста ресурсов). Спешим огорчить или порадовать читателя - ранее разработчики говорили, что выбор одной ветви строительств не будет запрещать постройку других. Увы, от нововведения пришлось отказаться - «скворечник» грозил погрести под собой и создателей, и баланс. Зато изменения коснулись лидеров, ставших полноценными героями заправской RPG - появились дополнительные способности и круг характеристик, знакомый поклонникам проектов от компаний Atlus, Nippon IGI, Square Enix. Количество юнитов в отряде по-прежнему зависит от планки лидерства, максимальное значение которой ровняется 8-ке. Кнопка «авто-распределения» не дожила до релиза, но раскидать очки в равных долях для любого класса не составляет особого труда: воину достаются Сила и выносливость, магу интеллект и т.д. На игровых локациях появились лабазы, торгующие не только зельями, но и шмотками из Китая, увеличивающими силу параметров. Для духа, для любви, для долгой дороги и т.д. С одной стороны - заблаговременное лечение во время боя позволяет избежать неприятностей на глобальной карте, с другой - теперь любой герой любой расы менее уязвим для внезапной атаки. Послабление для новичков? Вполне возможно.
В Disciples 2 воры и рейнджеры исполняли роль пушечного мяса и умирали сотнями, стоило противнику создать отряд быстрого реагирования. В Ренессансе их вывели со скамейки запасных в отдельные герои, что дало игровой механике два дополнительных рычага: новую ветку развития и преимущество в защите и обороне у хилых землемеров. Стражи фракций (Ангел-хранитель, Древо жизни, Демоническая леди) получили в свое подчинение армии. Adagio: детали настоящего Во второй части геймеры делили расы на слабые и сильные, отдавая предпочтение Демонам и Нежити. А также игнорировали бородатых гномов, а затем и хилых эльфов. Ресурсы золота и манны текли сквозь пальцы пользователей как вода, и даже в сетевых баталиях они могли давать друг другу фору, зная, что рано или поздно все сведется к простому «камень - ножницы - бумага».
В Disciples 3 классическую боевую схему развили и дополнили. Игрок получил возможность передвижения по карте. Считаем ходы, соизмеряем расстояние до ближайших Нодов (точки силы в японских JRPG), прикрываем «братьев по разуму». Появилась возможность отбить атаку противника ближайшим юнитом. Выставляем соответствующую функцию, и рыцарь принимает удар адской рапиры на себя. Признаться, во время сечи изрядно мешают две извечные беды русского Агропрома - камера и громоздкость интерфейса. Он красив, но не функционален. Порой чувствуешь себя Гагариным, держа в уме очередность ходов, последовательность кастуемых заклинаний, одновременно отлавливая рамкой обзора ускользающих из поля зрения противников. Слабых героев приходится подставлять под удар, в надежде попасть на заветный гекс. Часты и случаи, когда конкурент норовит дружиной примять самого сильного игрока в команде, но принцип «бей магов, спасай отчизну» применяется всеми сторонами по умолчанию. Заговор. Как итог, все упомянутые выше герои торчат в линейке запасных. Disgaea, будь она неладна. Описанная ситуация имеет и другой исход, но на начальных этапах участь хилеров страшна и опасна. За любую расу. Рекомендуем сразу отказаться от стартовых, предложенных игрой, персонажей. Например, в имперскую партию принимайте Титана, монашку и рыцаря. Лучника отправляйте в утиль и ставьте «зеленого» волшебника.
Дипломатия, известная нам по предыдущим частям, отправилась в небытие. Только давайте без трагизма, присущего операм Пучине. Да, нас лишили интересной игровой составляющей, но вместе с тем разнообразили механику, добавив возможность выполнения необязательных квестов. В арсенале сюжета - пойди туда, убей того, принеси это. Кстати, на первых уровнях развития героя рекомендуем схитрить: старайтесь покинуть локацию с максимальным количеством полученных уровней, беря противника на измор - отобрали жезл, ждите армию неприятеля.
Disciples 3 прекрасна своей красотой, которую не прощают. Даже стартовое меню завораживает. Затхлый воздух гробниц и старых часовен щекочет ноздри, красота лугов и равнин достойна гобеленов, а участники повествования - портретов на каминной полке. Основную сюжетную линию отлично дополняют необязательные квесты, но реплики отдельных героев заставляют морщиться и жалеть богатый русский язык - словно читаешь перевод с немецкого или пуэрториканского. Отметим, Dat. смогли создать чеканную, суровую сагу, но, увы, достаточно вольно обошлись с диалогами персонажей.
Ну, этим зельем я тебя поддену....Любую бабу примешь за Елену. Фауст. Гете.
Подведем промежуточный итог. Почему межа? Потому что над проектом еще работать и работать. Позволь, читатель, оставить без ответа твой вопрос о том, чем семь лет занимался разработчик. Как нам кажется, это вопрос из разряда «почему вашей маме во время беременности уступали место в общественном транспорте». Благодаря стратегическому «спуску поводка» мы получили больше, чем надеялись обрести - развитую систему напарников, возможность стратегического маневра на карте (удар по вождю, окружение цели и т.д.), комбинацию из дополнительных способностей и купленных предметов. Если ранее в проектах серии было больше тактики, то сейчас на лицо классические элементы стратегии и RTS элементы. Но, увы, убрав «ряд» и предложив «дистанцию», нам забыли на сдачу выдать адекватный баланс. Повторимся, ранее в серии преобладала тактическая сторона, сейчас - уклон в стратегию. Хорошо это или плохо - решать каждому самостоятельно, мы же признаем очевидное - серия с кровью и муками получила долгожданное развитие и сейчас только от выдержки и трудолюбия разработчика зависит, станут ли Disciples 3 законодателем жанра или уйдут в небытие.
|
||||||||||||||
|
Статья о BioShock 2
Статья о BioShock 2
|
Статья о Darksiders: Wrath of War
|
Подробности коллекционного издания Aliens vs. Predator |
||
|
"Метро 2033" выходит весной 2010 года.
Релиз игры «Метро 2033» (Metro 2033) по официальному заявлению THQ состоится 19 марта 2010 года. Проект будет доступен на платформах PC и Xbox 360.
Напоню что игра создается по мотивам романа Дмитрия Глуховского, а разрабатывает ее украинска студия 4a-games.
Как это не печально, но сегодня Sony объявила о переносе даты релиза Gran Turismo 5 с марта этого года, на неизвестный срок и обещались решить проблему из за которой это произошло, в ближайшее время. Уже начинает казаться что Gran Turismo 5 всегда будет в разработке. Ее анонсировали в 2006 году и на ее разработку уже ушло около $60 000 000. Лучше бы сделали не 1000 автомобилей как планируется, а выпустили ее уже по быстрей, хватит и половины :)
На проходящей сейчас выставке CES 10, можно было поиграть в демку GT5 в 3D, видео под катом.
МАFIA 2
В интервью IncGamer, главный продюсер игры Денби Грейс (Denby Grace) сделал пару интересных заявлений по поводу их игры.
“Наравне с историей, уровень детализации и степени реалистичности мира в нашей игре, является невероятным достижением нашей команды разработчиков из 2K Czech. Ни один другой город с открытым миром даже близко не может сравниться с качеством текстур и вниманием к деталям нашего внутриигрового окружения.
Полная версия интервью с Грейсом будет доступна в самое ближайшее время.
http://z480.takru.com/in.php?id=486814">> http://z480.takru.com/in.php?id=486814">>